A . D . E . R . E .

Association pour le Développement, l'Enseignement et la Recherche en Ergothérapie

52, rue Vitruve - 75020 Paris - Tel. : 01.43.67.15.70 - Fax : 01.43.67.15.72

                             

- Institut de Formation en Ergothérapie (I.F.E.)

- Département de Recherche et de Formation Continue (D.R.F.C.)

 

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THEME N°2 : 

ENFANTS : AIDES TECHNIQUES

MATERIEL, EVEIL, JEUX, LOGICIELS, ACCESSIBILITE

 

 

Cote : 03.1 023 10

Noms : EMENGEARD C., FABRE C.

Titre : L’art plastique en CLIS.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 023 12

Noms : JAOUEN G., FREYDER M.

Titre : Mobiliers pour enfants.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 023 13

Noms : GARCIA T., LEYS C.

Titre : Instrument de musique et polyhandicap.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 023 14

Noms : BAUDET E., COUILLARD M.

Titre : Support pédagogique pour enfants dyspraxiques.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 024 9

Noms : LE GALL F., GARDEBLED A.

Titre : Jeu « puissance 4 ».

RésuméCe projet concerne une « adaptation du jeu puissance 4 du commerce » pour des enfants IMC, âgés de 3 à 16 ans, ayant des troubles spastiques et athétosiques. Il nous a été demandé par l’équipe d’ergothérapeutes de Neuilly. Il consiste en une adaptation d’un jeu en bois et en métal, privilégiant le rééducation motrice de ces enfants. Pour cela, il doit avoir une taille raisonnable pour prendre en compte le territoire d’action réduit des mouvements des enfants. Les pions sont grossis pour faciliter les préhensions. Il comprend un système pivotant afin que les enfants puissent vider seuls le jeu. Pour le faire pivoter, il suffit d’enlever les systèmes bloquants du jeu à l’aide de gros crochets adaptés. De plus, des repères de couleur sont peints en haut de la structure pour faciliter un travail actif aidé. Lors de l’activité, le jeu sera alors placé sur un antidérapant.

L’inconvénient de ce jeu est qu’il ne favorise pas le coté cognitif de la rééducation. En effet, il nous a fallu enlever une ligne et une colonne afin de réaliser des pions suffisamment gros tout en

Notification : B

 

Cote : 03.1 024 10

Noms : GUEGUEN J., KASMI H.

Titre : Adaptation du jeu « qui est-ce ».

Résumé : Le projet 3P consiste en l’adaptation du jeu du commerce « QUI EST – CE ? », pour le rendre accessible à des enfants qui ont des difficultés de préhension, et/ou de contrôle moteur des membres supérieurs. Plus précisément, il sera adapté à deux types de pathologies précises (athétosiques et spastiques).   Nous avons donc suivi plusieurs étapes pour aboutir au résultat final : nous nous sommes tout d’abord renseigner sur les différentes pathologies des enfants, nous avons ensuite écouté les demandes des ergothérapeutes, listé le matériel nécessaire, réalisé le jeu et nous avons pu le tester sur les différents enfants du centre  grâce à des mises en évaluation. Des rectifications ont ensuite pu être apportées suite à ces évaluations pour aboutir à un jeu validé par notre référent.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 024 11

Noms : NICOT L., TULMETS M.

Titre : Outils pour le choix des fauteuils roulants.  

Résumé : Nous avons travaillé sur l'élaboration d'un outil bilan permettant le conseil d'un choix de fauteuil roulant, poussette ou base roulante, pour une population d'enfant.

Notre objectif était d'obtenir un outil complet, précis, clair et synthétique regroupant l'ensemble des éléments nécessaires pour le conseil d'un choix de fauteuil roulant, ainsi que les bilans indispensables pour connaître ses besoins en fonction de ses capacités et la demande de l'enfant et/ou de sa famille. De plus, nous devions intégrer des items concernant la prise en charge financière, l'entretien du fauteuil roulant ainsi que le suivi de l'enfant avec son fauteuil roulant. Nous avions alors comme objectifs d'obtenir des renseignements sur ces différents points et bien sur les fauteuils roulants, bases roulantes et poussettes existants sur le marché. Nous voulions aussi rencontrer différents professionnels (ergothérapeutes, kinésithérapeutes et revendeur) afin qu'ils nous fassent part de leur expérience dans ce domaine.

Puis, nous  souhaitions mettre en forme cet outil, à partir des informations recueillies, en répondant au mieux à la demande initiale:

- Créer un livret papier sur format A4 qui permettrait de remplir facilement les items avec la personne, de l'insérer dans le dossier de l'ergothérapeute et d'informer l'équipe du suivi du patient.

- Créer cet outil sur informatique afin de pouvoir le réactualiser et d'archiver les données du dossier de l'enfant.

Enfin, l'outil devait être validé par le demandeur Mr Bertrand RICOT. Notification : BP

 

Cote : 03.1 024 12

Noms : GORVEL N.

Titre : Réalisation de claviers virtuels dynamiques.

Résumé : Certaines pathologies, congénitales ou acquises, entraînent chez l’adulte ou chez l’enfant une perte du langage oral. Or, il s’agit d’une fonction essentielle à la communication et son absence sera donc source de handicap pour la personne atteinte. En effet, « on ne peut pas ne pas communiquer ».

Le logiciel Clicker4, à partir duquel j’ai réalisé ce projet en partenariat professionnel, est un outil informatique pouvant servir  à palier aux troubles du langage verbal. Il permet de réaliser divers claviers virtuels dynamiques personnalisés à chaque individu.

Les objectifs de mon projet m’ont permis de réaliser deux travaux :

 - création de trois exemples de claviers, répondant aux besoins de vie quotidienne d’un enfant. Parmi ces trois claviers, on trouve : une grille constituée d’un tableau unique de 30 cases ; une grille constituée d’un tableau principal de 12 cases avec, sous chacune d’elles, un lien vers un autre tableau de même format ; une grille constituée de quatre tableaux ayant une partie commune.

 - création d’une notice explicative du logiciel Clicker4, concernant la conception et l’utilisation de claviers virtuels. Cette notice est elle-même réalisée avec le logiciel et illustrée d’exemples.

Ces deux travaux ont été réalisés dans le but d’être mis à disposition sur Internet par téléchargement, afin de développer l’utilisation de Clicker4 dans les services d’ergothérapie.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 025 6

Noms : LE FOURNIER B., VIRLOUVET D.

Titre : Système de détection d’obstacle pour fauteuil roulant.

Résumé : Ce projet est réalisé avec la plate forme nouvelle technologique de l’hôpital Raymond Poincaré de Garches et en partenariat avec  le laboratoire du LIRIS de Vélisy ainsi que les Masters EEA de l’université de Versailles saint Quentin.

Notre objectif était d’évaluer un prototype de détection d’obstacles déjà réalisé en mettant en place un protocole d’évaluation pour valider son utilité et son efficacité. On pourra proposer des conseils afin d’améliorer ce prototype.

Cette aide technique a pour but de faciliter les personnes handicapés lors de manœuvres en fauteuil roulant (marche arrière, virage contrôlé). Ce sujet nous semble intéressant car il s’agit d’apporter une aide d’utilité quotidienne pour les personnes à mobilité réduite, se déplaçant en fauteuil roulant. Celles-ci ayant des limitations dans les amplitudes du cou et de la tête, elles ne peuvent voir les obstacles situés derrière elles ce qui peut être une gêne dans la déambulation et les manœuvres du fauteuil roulant. Nous pensons que l’intérêt de ce projet est de faciliter l’indépendance de ces personnes. La population que nous avons choisi pour évaluer ce prototype sont les enfants.

Notification : B

 

Cote : 03.1 025 7

Noms : COQUILLON A.

Titre : Installation au poste informatique pour enfant alité ou en fauteuil roulant.

Notification : B

 

Cote : 03.1 025 8

Noms : BARRUEL H., CARRIERE G.,VANDENDRIESSHE J.

Titre : Aides techniques,  activités sportives

Résumé : Notre objectif a été de créer un Cd-rom interactif incluant photos et vidéos en format numérique. Il présente les activités sportives adaptées pratiquées au centre Claire Girard de Versailles.

Le contenu étant trop important pour tenir sur un CD, nous avons opté pour un

Dvd-rom interactif.

Ce Dvd a pour vocation première d’être distribué au centre Claire Girard de Versailles, ainsi que dans les structures de Viroflay et de Sèvres.

Il est également destiné aux parents et aux enfants du centre désireux de découvrir les différentes activités pratiquées sur place (Boccia, Athlétisme, Natation, Tir à l’arc, Parcours fauteuil, Sarbacanne).

Enfin, ce projet pourra éventuellement déboucher sur une diffusion en dehors de la structure de Claire Girard, voire servir de support à la réalisation d’un site Internet.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 025 9

Noms : LEANDRI O.

Titre : Sac à dos AAA, Activités Associant l’Animal.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 025 10

Noms : GALIBERT C., GUILLOT J.

Titre : Banque de jeux Enfant-aveugle.com.  

Résumé : Une association à but non lucratif nous a chargées de réaliser des fiches techniques de jeux destinés à des enfants aveugles. Celles-ci sont disponibles sur le site Internet : www.enfant-aveugle.com. Des bénévoles peuvent ainsi les télécharger pour créer les jeux  expliqués. Les fiches intéressent soit des jeux proposés sur le site soit des jeux que l’on nous a demandé d’imaginer. Cependant, il nous a paru intéressant de réaliser et tester un des jeux que nous avions imaginés. En effet vu notre manque d’expérience, nous ne savions pas si nos objectifs ergothérapeutiques allaient être atteints ni si notre façon d’y parvenir allait être pertinente. Nous avons donc tenu à ce que cette phase soit intégrée à notre projet initial.

Nous avons donc réalisé les fiches techniques de cinq jeux existant sur le site : Tactipommes, Tactipoisson, Boîte à interrupteurs, Boîte à braille, Livre en tissus et en braille.

Concernant les jeux imaginés, nous avons adapté le Twister en ajoutant aux ronds de couleurs, servant de repères visuels, des repères tactiles. De plus nous avons changé le système de désignation des actions. Celui-ci est donc passé d’une girouette à un dé.

Le second jeu imaginé est un labyrinthe en trois dimensions. Pour y jouer, l’enfant fait circuler une bille en inclinant le plateau de jeu ou en poussant manuellement la bille. Les parois sont amovibles pour que l’enfant, ou une tierce personne, puisse se fabriquer le parcours souhaité. Après sa réalisation, nous avons procédé à un test pour vérifier que nous atteignons nos objectifs.

Pour ces deux derniers jeux, nous avons réalisé les fiches techniques sur le même modèle que les cinq réalisées précédemment.

Notification : B

 

Cote : 03.1 025 11

Noms : ROUSSEAU A., PAVY M.

Titre : Enfant Aveugle.  

Résumé : La demande que nous a formulées I.HYNAUX, est d’imaginer des jeux pour développer les capacités de l’enfant aveugle ( éducatif, pédagogique , rééducatif)  et de créer leur fiche de fabrication afin de les diffuser sur le site internet existant (enfant-aveugle.com).

Suite à cette demande, nous nous sommes documentées sur ce type de population.  Quand l’atteinte visuelle survient au cours de l’enfance, l’enfant a déjà perçu des informations visuelles et une image corporelle. Il rééquilibrera ses perceptions en fonction d’autres sens comme le toucher, l’ouie… Par contre, l’enfant déficient visuel congénital a besoin de mobiliser et de développer ses autres sens afin d’obtenir une « sensation » visuelle.

Sur le site internet « enfant-aveugle.com », des idées de jeux sont pourvues pour ces enfants aveugles. Cependant, les fiches de fabrication, le plus souvent inexistante, empêchent des bénévoles de concevoir le jeu.

Notre but est de réaliser quatre fiches de fabrication de jeu : Le serpent,  le dominos tactile, l’arbre tactile et le calendrier. Ces fiches seront disponibles sur internet sur le site « enfant-aveugle.com ».

Afin d’enrichir le panel de jeu, nous avons adapté un jeu : le triomino et créer un autre : le sonoribuzz.

Pour valider la pertinence du triominos, nous l’avons fabriqué à l’aide de matériaux de récupération et essayé auprès d’une CLISS à DAMMARY LES LYS.

Nous nous engageons également à conseiller, aider les personnes bénévoles qui veulent s’investir.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 026  5

Noms : BERNET S. ; BOULLIN M.

Titre : Banque de jeux, « enfant-aveugle.com ». 

Résumé : Au-delà de la spécificité du public qu’il concerne – à savoir les enfants non ou mal voyants -, le projet Banque de jeux « enfant-aveugle.com » présente également la particularité de ne pas émaner de la demande d’un ergothérapeute professionnel, mais de la fondatrice et présidente d’une association de parents d’enfants aveugles et malvoyants dont l’activité se matérialise autour du site internet du même nom : www.enfant-aveugle.com

Pour sa seconde année de participation aux projets 3P, le projet Banque de Jeux « enfant-aveugle.com » vise cette année trois objectifs principaux :

La réalisation de fiches techniques de jeux présentés sur le site de l’association mais dont la description trop brève rend difficile la réalisation. Ces fiches techniques, destinées à être diffusées sur le site aux côtés des jeux concernés, devront donc reprendre chaque étape de réalisation du jeu, d’une manière claire et compréhensible de tous, afin de permettre à tout novice bénévole de créer le jeu qui l’inspire.

La recherche de bénévoles, prêts à réaliser de manière totalement non lucrative les jeux dont nous leur fournirions justement les fiches précitées, tout en nous engageant à réaliser les inexistantes dont ils pourraient avoir besoin. Les jeux choisis seront bien sur fonction des envies et motivation des bénévoles.                  

Enfin, l’imagination et la conception d’un jeu destiné aux enfants aveugles, malvoyants et voyants, répondant à des objectifs fixés suite à plusieurs réflexions personnelles, observations, et rencontres avec notre référente :

Jeu attrayant pour tous les enfants, sans compensation nécessaire de l’enfant voyant (bandage des yeux)

Discrimination auditive

Vitesse de réaction

Initiation et pratique du braille

Moindre coût de réalisation.

Notification : BP

 

Cote : 03.1  026  6

Noms : BLANCHE H. ; COMBE Ch.

Titre : Fiches et pistes cuisenaires.

Résumé : Notre matériel de jeux est un support pour appréhender les notions numériques. Ce jeu a été réalisé à partir des réglettes cuisenaires (achetées chez Nathan). Elles ont une taille correspondant à une couleur ( réglette blanche = nombre 1, réglette rouge = nombre 2…).

A partir de celles-ci, nous avons réalisé 2 pistes cuisenaires (matériel de mesure des réglettes cuisenaires) et différentes fiches d’activités (support de jeu).

Les fiches sont variées pour adapter le jeu en fonction des capacités de l’enfant. Il existe différentes fiches : des fiches d’initiation (pyramides, dessins, fichezs récapitulative…), des fiches qui abordent les notions numériques (supérieur/ inférieur, égalité, addition, multiplication, décomposition additive…) et des fiches labyrinthes qui amènent de façon plus ludique la décomposition additive. Chacune d’elles est composées de 3 niveaux de difficulté Cf. schéma 2).

Ce jeu permet de solliciter chez l’enfant différentes fonctions : l’attention, la reconnaissance visuelle, la mémoire visuelle…, et il est donc préconnisé pour des enfants présentants des difficultés d’apprentissage des notions numériques.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 026  7

Noms : VICQ K. ; VUJANOVIC M.

Titre : « Epélateur ».  

Résumé : L’épélateur, appelé encore désigneur électrique est un outil de communication pour toutes personnes présentant un trouble moteur (donc ne pouvant pas désigner) et un trouble du langage. A l’aide d’un contacteur la personne peut actionner une flèche autour de laquelle sont placées des images (de contenus et de tailles variés) adaptées à chaque personne. La personne peut alors montrer les images qu’elle souhaite et donc faire passer des informations.

Caractéristiques de cet épélateur :

* Inclinable à 50°.

* Lavable à l’eau.

* De dimension 35x35x10 cm.

* Images interchangeables.

* Contacteurs interchangeables.

* Vitesse de l’aiguille réglable.

* Moteur léger, petit et silencieux.

* Transportable par un adulte.

* Rangement pour les images.

* Bon contraste de la flèche par rapport au support.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 026  8

Noms : BACAO E. ; DE MONTGOLFIER V.

Titre : Elaboration de fiches cuisine pour enfants IMC.  

Résumé : Notre projet consistait à réaliser des fiches cuisine pour une population d’enfants Infirmes Moteurs Cérébraux (IMC). Nous proposons un classeur de vingt et une recettes de cuisine, dix recettes salées et onze sucrées.  Ces fiches ont comme objectifs d’être simplifiées pour une compréhension facile, attrayantes pour donner envie aux enfants de les utiliser et variées pour qu’ils aient le choix. L’objectif principal étant que les enfants puissent être autonomes et indépendants au maximum pendant toute la réalisation de la recette.

Ces fiches se présentent sur des feuilles cartonnées, de couleurs différentes (vertes et roses) en fonction du type de la recette (entre les recettes salées et les recettes sucrées). Elles sont toutes élaborées à l’aide de la même trame, c'est-à-dire que le temps de préparation, la difficulté, le coût, le nombre de couverts, les ingrédients, les ustensiles et la recette y figurent avec la même présentation. Ces recettes sont adaptées pour des enfants sachant lire ou non, c’est pourquoi elles sont toutes illustrées avec des pictogrammes, dessinés à la main pour plus de clarté et pour donner une belle finition, tout en restant accessibles pour des enfants. Bien entendu les pictogrammes sont les mêmes, tout en étant personnalisés, d’une recette à l’autre pour offrir un classeur de vingt et une recettes uniformes.

Le nombre d’action est limité à huit pour toutes les recettes pour qu’elles puissent être réalisées en maximum une heure.

Chaque action principale de la recette est mise en sur gras pour que l’enfant puisse repérer rapidement ce qui est important.

Au début du classeur, des fiches explicatives des pictogrammes, une feuille de conseils et d’hygiène ainsi qu’une feuille où figure quelques équivalences (notamment des mesures correspondant à des verres) sont insérées.

Notification : B

 

Cote : 03.1 026  9

Noms : PREUX C. ; SCHULLER E.

Titre : Transfert d’enfant en corset siège du fauteuil roulant à la voiture.

Résumé : 

Recherche et proposition d'un système de transfert pour enfant en corset siège.

Le dispositif doit repondre à différents objectifs :

-  au niveau des enfants: indolore, rassurant, confortable, sur et conforme aux normes de sécurité

-  au niveau des tierces personnes assurant le transfert: pratique, rapide, simple d'utilisation, sans charge pour le dos, confortable.

Il a fallu prendre en compte les divers modèles de voiture existants, étudier les aides techniques existantes, trouver un accord avec les orthoprothésistes et respecter les normes de sécurité. Les matériaux utilisés sont certifiés résistants à la traction.

La recherche a abouti à la fabrication d'un prototype :

- moteur fixé au plafond d'un préau sur un rail en H

- système suspendu avec un harnais que l'on vient fixer à des anneaux au niveau du corset siège

- velcro et sangles sous le socle du corset-siège tenant les anneaux

Le prototype a été essayé avec un pantin lesté ( 25 kg ). Cependant nous n'avons pu le tester avec le moteur choisi (non acheté alors), il était maintenu depuis l'étage du dessus.

Suite à ces essais nous avons réalisé un cahier des charges permettant la fabrication du dispositif.

Notification : BP

Cote : 03.1 027  8

Noms : BOUET M. ; DARAN A.

Titre : Code de communication PIC’COM.  

Résumé : Il nous a fallu rechercher des catégories, puis des mots à mettre dans ces dernières  et enfin choisir les pictogrammes correspondants afin d’élaborer un classeur. Notre objectif était de réaliser un code le plus complet possible en fonction du temps qui nous était attribué. La population qui se servira de ce classeur a un âge allant jusqu’à 20 ans, ces personnes n’ont pas accès à la communication verbale, ce sont des jeunes IMOC (infirmes moteurs d’origine cérébrale).

Pour élaborer ce classeur, nous avons recherché des images sur Internet et en nous servant du logiciel Parler Picto.

C’est un projet qui peut être poursuivi dans l’avenir, du fait qu’un code est évolutif, on peut toujours rajouter des mots ou des catégories.

Notre code actuel Pic’com, se compose de sept catégories : Verbes, Sentiments, Lieux de vie, Loisirs, Nourriture, Toillette/Habillage/Vêtements, Temps/Annexe. Au total, il contient 288 mots et pictogrammes.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 027  9

Noms : MORIZE V. ; MEAU F.

Titre : Jeu enfants aveugles : VETITRUCS.  

Résumé : La demande initiale de notre référente était de trouver un processus ludique permettant d’apprendre à l’enfant aveugle de s’habiller. Suite à une simulation d’habillage d’un enfant aveugle, nous avons voulu modifier cette demande, avec l’accord de notre référente, pour mieux cibler le besoin et les difficultés des jeunes aveugles dans l’habillage. En effet, l’enfant savait très bien s’habiller, mais ce qui le gênait était les notions spatiales (devant, derrière, endroit, envers, …).

Nous avons donc réalisé un jeu permettant à l’enfant d’apprendre les notions spatiales utiles dans l’habillage tout en s’amusant.

Nous avions également un autre objectif qui était une autre demande de notre référente : trouver un système de marquage permettant à l’enfant aveugle d’orienter correctement son vêtement afin de l’enfiler dans le bon sens.

Notification : BP

 

Cote : 03.1 027 10

Noms : SIMONET C. ; STOEFFLER L.

Titre : Le set pédagotable.  

Résumé : Le projet en partenariat professionnel « Set Pédagotable » a été un projet que nous avons mené sur une année en collaboration avec Madame Hénault, notre référente et présidente de l’association « enfants-aveugles », et Monsieur Ricot, notre coordonnateur et ergothérapeute.

Le projet « Set pédagotable » est une démarche et un matériel ludique permettant d’apprendre aux enfants aveugles de manger correctement à table.

Pour répondre à cette demande, notre démarche a été d’analyser les difficultés que pouvaient rencontrer les jeunes mal voyants. Puis, de choisir les supports qui permettent d’apprendre les gestes nécessaires et les attitudes à adopter lors du repas.

Nous avons pour cela réaliser un set de table qui permet à la personne aidante d’indiquer la position de la nourriture dans l’assiette de la personne ayant une déficience visuelle, un conte permettant à l’enfant de prendre conscience de son attitude pendant le repas et de l’apparence qu’il renvoie à autrui dans sa vie de tous les jours, et un jeu qui permet d’acquérir les gestes quotidiens utiles lors des repas.

Notification : B

 

 

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